illetve, ha már nincs II. vh-s, valami jó kis PvE szerver? Létezik II. világháborús PvE szerver még? Régen játszottam eggyel, Exile-s volt, valami hasonló jó lenne. Jobban örültem volna ha a fejlesztés megmaradt volna ezen az irányon és nem mennek el a jövö fikcios termékei felé. Tudom, hogy ez egy 3rd partí fejlesztés, de akkor is több értelme van mint ilyen futurisztikus valaminek mint amilyenné az alap arma vált. Ahelyett, hogy ilyeneket fejlesztettek inkább azokra a dolgokra kellett volna koncedntrálniuk ami még a operation flashpoint ota benne vannak hibák feature hiányosságok. Azóta nem képesek megoldani egy jármüből valo ki és beszállást, hogy legalább valami látszatja lenne, hogy valaki ki vagy be akar jönni. A lépcson ajtokon valo mozgást, a bevilágitatlan terekben nappali violágosság megszuntetése. A gagyi animáciok és még lehetne sorolni napestig. Amiket javithatnának, mert már egy árkád játékban is jobban meg van csinálva mint egy magát simulátornak nevezett játékban. Reméljuk nemsokára az arma4ben orvosolják ezeket az évtizedes hibákat.
Sir! Report for duty! Sir! Anno az OFP 1985 kampányhoz készült magyarítást intengráltam az Arma3-ra elkészített változatába. Mivel az eligazítás szövegek angol nyelvűek, a fordításához keresek vállalkozó kedvű emberkéket. Nem is ezzel a részével van a legnagyobb gond, és föleg nem a moddolt verziokkal. A gond a fizika és a sérülés rendszer hiányosságaiban rejlik. Egy árkád autós játékban valósabb jármümozgás van mint egy simulátornak nevezett armában. A fegyverek hatásai alig érezhetőek, látványra "érzetre" legalább is nem nagyon. oké a ballisztika megvan, de nem okoz olyan sérüléseket a tárgyakon mint amit elvárna az ember. A sérülés rendszer még mindig HP alapu. A karakter kezelése nehézkes, Flashpoint óta alig lehet feljutni a lépcsőn vagy az akadályokon és zárt helyen is világos van. Fegyverkezelés és mozgás is hagy kivánnivalót. Ezeknélkül egy sokkal gördulékenyebb játékmenet lenne, nem azt mondom, hogy gyorsabbnak kellene lenni, csak, hogy ne legyen szenvedés amikor gyorsan kell reagálni valamire.
Utoljára szerkesztette: repvez, 2021. 04. 05. 17:24:19 Magammal elbeszélgetve asszem megoldva: Ha jol ertem, akkor modellezve vannak a belso reszek. Robban loszer talalatra, motor talalat mozgaskeptelenseget okoz. Ami meg lehety hogy ugye adott pancel mas vedettseggel rendelkezik a ket kulonfajta loszerre. Mindenesetre nem jo Leo 1el T-55 ellen menni thermo ide vagy oda Nem vagyok benne biztos, de mintha az egyikkel a személyzetet kitudnád szedni anélkül hogy a jármű megsemmisülne, a másikkal pedig valószínű, hogy a járművet semmisíted meg hamarabb, talán még a személyzet ki is ugrik. (Bár lehet ez csak az RHS-ben van így). Minden esetre nem úgy működik mint a valóságban az biztos. Sziasztok! Elkezdtem a Global Mobilization kampányát és megint felmerült bennem, hogy mi a tök különbség van az APFSDS és a HEAT között a játékban. A való életben értem, de az ARMÁ-ban mi? A sebességet még meg tudják csinálni, de ennyi? Az egyik x-et, a másik y-t sebez? Szedjük össze a régieket, aztán csapassuk!
Gondoltál már arra, hogy milyen a valódi háború? Első kézből tapasztalhatja meg ezt a fantasztikus szimulációt. Az egyik legjobb játék, amelynek középpontjában a taktikai realizmus áll, _game_title_hu_ egyjátékos módban is játszható, bár a legjobbat kihozza belőle a többjátékos játékkal. Miután több arcade-szerű, többjátékos játékot játszott, azonnal megismerheti, hogy a való életben milyen lassúak és veszélyesek a fegyveres harcok. Nem csoda, hogy ezt a játékot katonai kiképzésre használják. Élvezze a játékot barátaival, és ne felejtse el, hogy vannak modok, amelyek megváltoztatják a játék élményét. Tags: Action, Multiplayer, Military, Simulation, Shooter, First-Person, Realistic, Open World, Tactical, FPS, Co-op, War, Strategy, Sandbox, Moddable, Combat, Online Co-Op, Singleplayer, Team-Based, Third-Person Shooter VIDEO Your browser can't play this video. ARMA 3 KAPCSOLÓDÓ JÁTÉKOK Rendszerkövetelmények OS: Windows 7 SP1 (64bit) Processor: Intel Dual-Core 2. 4 GHz or AMD Dual-Core Athlon 2.
Erre azonban most nincs szükség, a szoftver 0 forintért vihető, ráadásul örökre megmarad. Az ingyenes időszak január 21-ig, jövő csütörtökig tart, utána csakis a fent említett összegért lehet megszerezni. Ha máskor is tudni szeretne hasonló dolgokról, lájkolja a HVG Tech rovatának Facebook-oldalát.
Arma 3 Nincs elegendő értékelés Arma 3: Star Wars Mod Collection Díjazás 8 tárgyból álló gyűjtemény, készítője: Gyűjtemény összeállítója: Capt Amish Beard Offline egyedi látogató ember kedvence jelenleg összesített egyedi kedvenc Közzétéve: Frissítve: 2018. aug. 17., 20:54 2018. 17., 21:05
Arma 3 Nincs elegendő értékelés VIKING PMC - STAR WARS MODS Díjazás 10 tárgyból álló gyűjtemény, készítője: Gyűjtemény összeállítója: VIKING PMC Offline egyedi látogató ember kedvence jelenleg összesített egyedi kedvenc Közzétéve: Frissítve: 2021. febr. 28., 14:11 2021. márc. 3., 10:44 Leírás WORK IN PROGRESS This is a collection of mods VIKING PMC uses for the occasional Star Wars operation. Website [ Task Force Radio [] Linked Collections at the bottom! Összekapcsolt gyűjtemények (7) 8 VIKING PMC készítette gyűjteményben VIKING PMC - WW2 MODS 31 elem VIKING PMC - OPERATIONS CORE MODS 30 elem VIKING PMC - OPERATIONS SUB MODS 41 elem VIKING PMC - WHITELISTED MODS 56 elem VIKING PMC - JOINT OP MODS 33 elem VIKING PMC - HALO MODS 20 elem VIKING MODLISTS COLLECTION 8 elem VIKING PMC - WH40K MODS 27 elem
Azok úgy tudom az AI-hoz nem nyúlnak (úgy két éve alig játszottam, szóval azóta lehet); de van egy két mod, ami nagyon jó viselkedést csal ki belőlük. Konkrétan volt olyan, hogy a random küldi által spawnolt engineer ai ránk robbantotta a házat (szóval semmi scriptelt esemény) hiszem a Vcom volt ez a mod. (De mondom, másfél-két éves info, azóta nem tudom mizu. ) Azokon a servereken ahol én játszom durva az AI. Füstöt, gránátot dobál bekerít, nyomul rád és beszorít. De én általában RHS és ACE moddal játszom. Nemigen lát át. Egy-két éve volt egy bug, amikor ha egy pixelt látott belőled a bokrok között, már tudta, hol vagy, de azt hamar orvosolták. Tanoa megjelenése után pont tesztelték ezt páran. Srácok nem tudták honnan lőtték le őket, de keringett körülöttük egy haver zeusban, és lehetett látni, hogy semmi stikli nem volt benne. Egyszerűen túl sok fedezék, és nehéz észrevenni, hova megy az AI. Ott ami kicsit túlzás talán, hogy a hangok alapján milyen pontosan tudja az AI merre vagy. Megtanultuk a saját kárunkon, hogy lassan kell mozogni, különben ők vesznek észre előbb:) Hát ezek nem sokat változtak az elmúlt években.
fmq.ru, 2024